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- map design
- ability task
- gameplay ability system
- Multiplay
- gameplay tag
- gravity direction
- Aegis
- 게임개발
- UI
- attribute
- 유니티
- unity
- 게임 개발
- listen server
- nanite
- gas
- dirty cow
- CTF
- Replication
- os
- stride
- 언리얼엔진
- Unreal Engine
- gameplay effect
- MAC
- animation
- photon fusion2
- rpc
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- 언리얼 엔진
- Today
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목록언리얼 엔진/Drag Down (캡스톤 디자인) (31)
Replicated

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "DDBulletBase.generated.h"UCLASS()class DRAGDOWN_API ADDBulletBase : public AActor{ GENERATED_BODY() public: ADDBulletBase();protected: UFUNCTION() void OnComponentBeginOverlapCallback(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherAc..

https://github.com/Coffeecaat/DragDown GitHub - Coffeecaat/DragDownContribute to Coffeecaat/DragDown development by creating an account on GitHub.github.com GameInstanceSubsystem 기반으로 만들자빌드 파일에 HTTP, Json 등 추가 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#include "Interfaces/IHttpReq..

나중에 외형 변경 기능을 추가하더라도 일단 기본 캐릭터는 추가하자나중에 수정할 수도 있다

바다의 암초들 컨셉이다회전, 이동하는 바위들을 건너는 테마여길 통과하면 해변 맵으로 이어질 예정이다

일단 간단히 점프 위주로 플레이 가능하도록 설계일단 초반부이기 때문에 너무 길게 하진 않게 했다마지막 부분은 테마2

Position을 원하는 만큼 추가하고 해당 위치를 순회하도록그리고 X, Y, Z 회전을 넣고 싶다 그리고 블루프린트로 상속해서 스테틱 메시 설정 가능하도록 하자 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "DDGimmickActor.generated.h"UCLASS()class DRAGDOWN_API ADDGimmickActor : public AActor{ GENERATED_BODY()public: // Sets default values for this actor's ..

어찌된게 나나이트가 꺼져 있어서 켜줬다