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- attribute
- dirty cow
- nanite
- Replication
- gas
- Unreal Engine
- ret2libc
- gameplay ability system
- MAC
- photon fusion2
- 언리얼엔진
- rpc
- gravity direction
- 게임 개발
- UI
- animation
- 게임개발
- Multiplay
- CTF
- 언리얼 엔진
- gameplay effect
- os
- 유니티
- map design
- listen server
- gameplay tag
- unity
- ability task
- Aegis
- local prediction
- Today
- Total
목록언리얼 엔진 (98)
Replicated

Position을 원하는 만큼 추가하고 해당 위치를 순회하도록그리고 X, Y, Z 회전을 넣고 싶다 그리고 블루프린트로 상속해서 스테틱 메시 설정 가능하도록 하자 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "DDGimmickActor.generated.h"UCLASS()class DRAGDOWN_API ADDGimmickActor : public AActor{ GENERATED_BODY()public: // Sets default values for this actor's ..

어찌된게 나나이트가 꺼져 있어서 켜줬다

Fab에서 메테리얼 샀는데, 용량이 너무 크다\ 이거 줄이면 해결이다
이것도 UX 향상이다너무 값이 딱딱 떨어지게 바뀌면 사용자가 보기에 불편하다 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UI/DDGASUserWidget.h"#include "GameplayEffectTypes.h"#include "DDGASStaminaBarUserWidget.generated.h"/** * */UCLASS()class DRAGDOWN_API UDDGASStaminaBarUserWidget : public UDDGASUserWidget{ GENERATED_BODY() public: UDDGASStaminaBa..

지금까지 태그를 그냥 하드코딩했는데 그렇게 적절하진 않은 거 같다. #pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameplayTagContainer.h"#define DDTAG_STATE_USINGABILITY FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName("Player.State.UsingAbility"))#define DDTAG_STATE_DODGE FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName("Player.State.Dodge"))#define DDTAG_EVENT_DODGEEND FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName("Event.DodgeEnd"))#define DDTAG_..
Dodge, PushingCharacter, JumpPushingCharacter 세 개의 상위 클래스를 만들어서 리팩토링하자뭐 하나 바꿀 때 다 바꾸기 슬슬 귀찮아졌다// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Abilities/GameplayAbility.h"#include "DDGA_ActionBase.generated.h"/** * */UCLASS()class DRAGDOWN_API UDDGA_ActionBase : public UGameplayAbility{ GENERATED_BODY() public: UDDGA_Act..
진짜 값을, 그것도 주기적으로 변하는 걸 로컬 프레딕션 하려고 했는데, 너무 위험하다.보이는 값이 프레딕션 되도록 처리해보자! // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UI/DDGASUserWidget.h"#include "GameplayEffectTypes.h"#include "DDGASStaminaBarUserWidget.generated.h"/** * */UCLASS()class DRAGDOWN_API UDDGASStaminaBarUserWidget : public UDDGASUserWidget{ GENERATED_BO..