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목록2025/03 (31)
Replicated

졸업 프로젝트라 보고서를 작성해야 하기에 이전 프로젝트와 비슷한 부분이 있어도 그냥 올라올 것이다. 트레이스 채널 캡슐 콜리전 프로필 캡슐 트리거 프로필 쓰기 편하게 매크로로 등록* DDCapsule과 같은 이름으로 변경했다오타

인공지능 > 머신러닝 > 딥러닝 인공지능- 컴퓨터가 학습하여 스스로 판단할 수 있도록 만드는 기술 머신러닝- 데이터를 컴퓨터에 학습시켜 그 패턴과 규칙을 컴퓨터가 스스로 학습하도록 만드는 기술 딥러닝- 머신러닝 기법 중 신경망을 기반으로 사물으로 데이터를 군집화하거나 분류하는데 사용하는 기술 머신러닝의 기본 모형ŷ = f(x)독립변수 x, 예측값 ŷ머신러닝을 통해 f를 찾음 전통적인 프로그래밍 접근(규칙 + 데이터) -> 기계 -> 결과(결과 + 데이터) -> 기계 -> 규칙 피쳐(Feature)?- 특성이나 특징y = ax + b여기서 피쳐는 x알고리즘을 통해 a와 b의 최적값을 찾음 피쳐의 표기법- 데이터 테이블(data table) : 데이터를 테이블로 표현한 것- 데이터 인스턴스 : 하나의 데이터..
https://github.com/Lagooneng/DragDown GitHub - Lagooneng/DragDown: 언리얼 엔진 멀티플레이 경쟁 3인칭 3D 플랫폼 게임언리얼 엔진 멀티플레이 경쟁 3인칭 3D 플랫폼 게임. Contribute to Lagooneng/DragDown development by creating an account on GitHub.github.com25-1 졸업 프로젝트(캡스톤 디자인) 멀티플레이 경쟁 플랫폼 게임Only Up!, Getting Over It with Bennett Foddy(항아리 게임), Pogostuck: Rage With Your Friends, Chained Together 와 같은 플랫폼 기반으로 위로 올라가는 게임 Chained Togethe..

25-3-11~12일 단국대학교 Aegis의 동아리 알림제가 진행되고 있다.그런데 어제 탄환 재장전을 넣어달라는 요구사항이 들어와서 어제 저녁에 급하게 재장전 작업이 진행되었다. 탄환 30개를 다 쓰거나 R을 누르면 리로드가 진행된다 void AFSCharacterPlayer::Shoot(){ if (bIsShooted) return; bIsShooted = true; UFSObjectPoolSubsystem* ObjectPool = GetGameInstance()->GetSubsystem(); if ( ObjectPool ) { if ( BulletCount > 0 ) { FVector SpawnLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector()..

일단 중력 반전 스위치로 반전 시켰을 때 반전이 안됨클라이언트에서 스위치 색도 안바뀜RPC 처리해야 할 듯 UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)void NetMulticastSetGravity(ACharacter* Char, FVector Gravity);void ACSGravitySwitch::NetMulticastSetGravity_Implementation(ACharacter* Char, FVector Gravity){ Char->GetCharacterMovement()->SetGravityDirection(Gravity);}중력 세팅을 RPC 멀티캐스트근데 보니까 메테리얼 변경도 동기화 안됐음 void SetMaterial();UFUNCTION(NetMulticast, Re..

공 두개를 밀고 제단에 바쳐야 하는 기획중력 반전과 중력 코어를 통해 공을 이동 시켜서 제단에 바치고 포탈 안으로 들어가면 맵 이동이 가능함

물에 빠지고 움직이면 대미지를 주는 장판을 만들어보자 물 애셋은 이거에서 뜯어옴저 애셋은 삭제하고 메테리얼이랑 텍스터만 뜯음 이런 느낌그런데 이거 밑면이 까매서 조금 수정 그러면 이런 느낌 이왕 블루프린트로 만들고 있는 김에 그냥 계속 블루프린트로 작업캐릭터가 물에 빠진 상태로 움직이면 대미지가 가해짐 액터 오버랩에서 대미지 주고 Reactivate Reactivate는 콜리전 없애고 0.5초뒤 Activate 발동 Activate